《不一样的修仙宗门2》作为前作的续篇,依旧是一款古风修仙题材的模拟文字游戏。它在保留前作经典文字修仙设定与竖版放置挂机便捷操作的基础上,对游戏内容进行了全方位的拓展与优化——凭借更高的开放性、更强的可玩性以及大幅提升的美术表现力,力求营造出更具代入感的修仙宗门氛围,让玩家能轻松沉浸于创建并经营修仙宗门的乐趣之中。
不仅如此,《不一样的修仙宗门2》还以宗门修仙养成为核心玩法。玩家将化身为德高望重的掌门人,既可以招募弟子亲自培养,管理宗门日常事务——从宗门的整体存亡,到弟子的个人恩怨情仇,都由你定夺;也能选择剑修、器修、丹修、符修等不同修炼体系,打造独特的门派风格。此外,你还可以独自或带领部分弟子外出历练,探索人间趣事与仙界秘境。途中若运气不错,还能收服异兽、获取灵药法宝与神通秘籍等珍贵修行资源,助力你快速提升战斗力。
不一样的修仙宗门2特色
1、执掌宗门——是侧重发展生产力、培育灵根以提升修炼潜力?还是聚焦当下武力值、专注冥想钻研绝世功法?抑或是奉行无为而治、将心思尽数放在云游历练上?一切皆由你自行抉择,可根据实际情况灵活调整。
2、规划体系 —— 剑修、器修、丹修、符修等诸多修炼体系可供挑选,身为一宗之主的你,可亲自规划门下弟子的修炼风格。
3、招收弟子 —— 无论求道者是凡人之躯还是已入仙途,只要宗门实力足够强盛,都有可能吸引他们前来拜师……每隔一段时间,宗门的登天梯前便会汇聚形形色色的求道者,谁能获得入门资格,全凭你的判断与抉择。
4、御敌之策——仙山之外,各方宗门皆对这片宝地虎视眈眈,只因一旦攻破山门,便能夺取丰厚的资源与传承……此时,宗门的护山大阵是否稳固便成了关键考验,而如何洞察敌我局势、制定应对策略,全凭身为一宗之主的你定夺!若不愿一味被动防守,你也可选择主动出击,向其他宗门发起挑战……
5、人才培育 — 面对门下数十上百乃至逾千的弟子,你终究精力有限,难以对每个人都亲力亲为地教导,怎样精准地施以传功或洗髓之法,助力那些潜力出众的弟子早日达成飞升之愿,并非易事;此外,你也可对赏识的弟子委以相应职责,让他们担当重任。
6、宗门大比——除了依靠自身潜心修炼,每一届宗门大比同样能为部分弟子创造境界突破的契机。至于如何制定大比的规则与奖励,从而助力他们更快速地成长,这一切也将由你来决定。
7、百种事件 —— 从关乎整个宗门存亡的重大危机,到每个弟子间的恩爱情仇琐事,宗门内每天都会涌现诸多突发事件等待你的抉择,而你的每一次选择,也将在一定程度上影响宗门未来的发展走向……
8、各界游历 —— 除了处理宗门事务,你也可以选择独自出行,或是带领部分弟子一同外出历练。旅途中不仅能体验各类人间趣事,探寻神秘的仙界秘境,要是运气不错,还能有机会收服各种各样的异兽呢。
不一样的修仙宗门2攻略
【开局弟子选择】
1、开局招募的弟子只选红色品质的,前期不必招收太多弟子,(五个左右就足够了)要留意收支方面的平衡。
2、把产业都建起来,一开始只有1级产业,搞五个满级50的一级产业就能让你收支相抵,还能有点剩余。悬赏台刷新的灵石和仙玉任务收益是最高的。
3、遇到妖魔就出手除魔卫道,多尝试几次总能将其击败(可通过观看广告复活继续战斗)。
4、注意把控内门弟子、外门弟子和杂役弟子的数量,当各类弟子人数均达到10个以上时,便不再晋升弟子的地位。每年可针对这三类弟子各举办一次比试(以此确保每年能稳定推出一个功法)。
5、体质最好先升到9重再萃体,要不然升级很难。
6、不要盲目的追求圣品,圣品只弄功法,其他随缘。
7、要记得每个月去与其他门派处好关系,当好感度和战力达到要求后就能将其收服,还能获得额外的灵石收益。
【天赋怎么选】
1、战力天赋
只有排名前二十的成员需要关注战力天赋,并且能获得重点栽培的还不到三个人。
成为首席的核心天赋是卷王,其余各类加成会根据天赋等级有所不同,而功法带来的加成在其中是最高的。
二十岁左右的角色,各类装备加成基本没用,武技和功法方面的加成多少还有点效果。至于修炼速度加成、练功房相关加成,以及炼丹、炼器的天赋加成,这些都挺鸡肋的。
2、经济天赋
当前产业的加成天赋是最好的,抠门属于通用类,而竞拍叫价、砍价能手、筹备大师这几个天赋比较鸡肋,装备相关的也没什么用。
3、效果天赋
浩然正气能提升除魔的成功率,前期用着还挺管用,到了后期就没什么太大作用了。脚底抹油可以降低所有情况下的死亡率,虽说还是难免一死,但过程会好受不少。有权有势和坐功这两样,基本没什么实际用处。至于静心悟道和非人体质,也派不上什么用场。
【怎么提升战力】
方法:参与拍卖会时,仙玉切勿随意消耗,直接将拍卖会的雅阁全部包下,这样会额外获得帝品的武器、丹药、功法等奖励,把这些奖励全部集中在单人身上达到极限效果即可。
不一样的修仙宗门2前期小建议
1、前期咸鱼优先投入产业升级和天河瀑建设,同时开启自动升级功能;等产业达到50级后,就把咸鱼转化为当前宗门等级对应的最高级资源。这么做的优势在于无需顾虑弟子数量,能轻松实现零食自由,无论是购买各类资源、提升战力潜力还是积累气运等,都能更从容地推进。
2、接着把天河瀑技能点满,这样能以最低要求先觉醒五星体质,后续再觉醒时可以少看不少广告;点满后能达到十星体质,同时增加18万战力和100到200点潜力。
3、除零食建筑外,其他三个建筑每个等级保留一个,优先保证最高等级的建筑数量最多;通过均衡发展确保高级装备和丹药的产出,基本无需闲置,是否闲置可自由决定。
4、除魔建议按潜力排序时优先保证底层弟子的潜力培养,由于背包会自动存入功法武技,高层弟子还能获得其他战力资源的扶持,他们的发育通常不成问题,因此重点要放在保障底层弟子的潜力提升上,以此来增强宗门的整体实力。
5、带星号的标识代表着物品(像功法武技、丹药、防具武器、宠物这类)的附加价值,有的能增加潜力,有的可提升气运,还有的两者兼具,大家可以根据性价比来酌情选择;零食类的物品建议全部购买,至于咸鱼则需要自行考量,前期最好把咸鱼省下来,因为实际上咸鱼在渡过发育期时起到的只是锦上添花的作用。
6、关于灵兽的建议是安全优先,尽量先攒够前20点气运,后续可以根据实际情况考虑是否看广告获取更多。像宗门大比这类特殊活动就不多说了,到了后期直接无脑推进即可。
游戏亮点
1、延续了东方修仙题材的独特美感,画面精致细腻,背景音乐风格丰富,能带来强烈的沉浸体验
2、融合多种修仙元素与风格,每个人都能打造出独属于自己的专属体系
3、各式各样的特殊道具与别具一格的精彩设定,都将为你开启全新的冒险篇章,带来别样的战役体验
4、依据他们各自的专长、灵根属性与天赋差异,实施因材施教,助力他们变得更强
5、玩家需要通过各种不同的方法,推动自己的宗门不断发展壮大,同时还要全力提升门下弟子们的修为水平
更新日志
v1.1.5版本
日常维护和优化