在一款以王国崛起为主题的策略游戏里,玩家将扮演一位雄心勃勃的君主。在白昼时分,你需要精心规划领地建设,打造坚固的城堡、功能各异的建筑,以及用于守卫疆土的防御工事和训练士兵的营地,以此巩固自身实力并积累财富资源。随着统治范围的逐步扩大,周边势力的觊觎与冲突也会接踵而至,你需要运用谋略化解危机、凭借胆识战胜劲敌。历经重重考验后,最终实现王国的鼎盛,成为名副其实的至高统治者。
王权陨落最新版特色
白昼时分抓紧构筑你的据点,夜幕降临后则需拼尽全力守护它,直至生命的最后一刻。
您能否在经济发展与防御建设之间找到恰当的平衡点呢?您是需要增加弓箭手的数量、加固城墙的厚度,还是增设更多的磨坊呢?
您会用长弓将敌人挡在外面,还是骑马冲向他们?
今夜或许漫长难捱,但当晨曦漫过你守护的那方天地,崭新的一天悄然开启时,所有的困顿都会被这份温柔的光亮轻轻抚平。
王权陨落最新版玩法
启动游戏程序后,在初始显示的标题页面中找到并点击用于调整游戏参数的设置功能按钮。
在系统配置界面里,用户能够针对影像、声音以及互动模式这几个方面分别进行个性化调整。
在这个界面,玩家能挑选并点击开启游戏的按钮来开启一段冒险旅程。
现在各位可以启动操作了,带领你的君主开启探索之旅吧。
挑战失利时,可在此查看系统给出的表现反馈,随后重新开启新一轮尝试。
王权陨落最新版介绍
玩家每天在做决策时,都得在经济与防御之间找到平衡点,在短期胜仗和长远发展之间做出选择,要么稳健积累实力,要么冒险孤注一掷。每一夜的局势变动和经济状况都在促使玩家做出最贴合当下的决定,策略与运营相辅相成,二者缺一不可。
君主能够凭借灵活移动、控制战线、吸引火力等技巧,牵制敌方杂兵,消耗敌方精英,阻挡敌方攻城器械,以一人之力为己方部队创造大量输出机会。角色也具备丰富的成长路径。
游戏开局时要挑选初始自带的武器以及本局关卡的天赋加成,这里有四种武器可供选择,再加上多达三十余种的增益效果,玩家从一开始就能将它们组合搭配,为本次的游玩策略确定大致方向。这样不仅能避免开局就迅速失败,还可以添加挑战词条,以此提升游戏的难度和得分,为那些愿意直面挑战的玩家提供充足的挑战性,同时也拓展了反复游玩的空间。
王权陨落最新版雪地关卡通关攻略
一种用于战斗的长柄刃具,专注于建筑领域的专业组织,以及结合了神秘能量的远程防御塔(实际应用中这类防御设施的效果并不理想)
前期开一个渔场,第一关过后开金矿。
在第二阶段的战斗中,先增设一座远程防御建筑,同时保持资源收集的节奏。后续敌人进攻时,根据局势灵活补充近战单位生产建筑和远程防御设施,当资源充足后立即升级核心指挥建筑。技能选择上,优先提升生存能力的被动效果会更稳妥。近战单位配置为一个带范围攻击的兵种和一个前排抗伤兵种(后者在后期作用关键,后续会详细说明),远程单位则全部选用擅长对付集群敌人的类型(因为最终首领战会以召唤大量杂兵为主)。中期的过渡阶段无需过多赘述,核心策略是优先提升资源获取效率(在没有特殊变异机制的情况下,前期的战斗压力相对可控),当核心指挥建筑达到三级后,选择解锁战场指挥类的进阶功能。
这里具体讲讲最后一波的打法,就是打那个BOSS的时候,把枪兵部署在自家大本营附近,几个关键点位的塔要升级成燃油塔。这个BOSS出兵速度特别快,还总爱往别处跑,我当时是靠着指挥官的移速优势追着它打的。
然后注意有两波他会在你家大本营门口出兵。
可以人海过,建筑师+兵营加速生产+城堡加钱,前四波第三波出怪点边上放箭塔,第四波点四个猎人,最后燃烧塔注意下出怪点,3个2级兵营1个3级兵营,我的选择是4枪5猎,倒数3波和最后一波提前聚兵回防就行了,甚至家无伤。
地图开局开不开蛇形区域真的是两种截然不同的体验,因为这张图和前面的不一样,没法开局就安心种田发展,只能先放港口来延迟获取收入,这样经济很容易陷入恶性循环;再加上大剑角色的性能比较拉胯,没经济的话起兵速度又慢,导致战斗节奏拖沓,损失也会更大。
推荐这张图选建筑师,金矿能在前期快速撑起经济循环,再建个城堡加血量和射速,剩下的就看个人喜好了。
最终首领的出兵顺序依次为:先从右下、左下、右下、左下方向出兵,接着是右中和左中方向;当首领生命值剩余三格时,会在中央船坞位置派兵,之后继续从左、右、上方向出兵,此时只需专注防守基地即可;到了最后一阶段,敌人会集中在中间位置出兵。
王权陨落最新版攻略
开局如果放过强盗会获得藏宝图
有个村落向尼弗迦德势力屈服后,恳请你不要收缴他们的黄金。若你选择不取走这笔财物,到了后续章节,他们会主动寄信并附赠一批物资(印象里是木料之类的资源)。
在这个特殊剧情分支里,无论选择哪条路径都能获取对应卡片。若选择让相关角色回归原轨迹,会额外获得一份金币奖励,但团队整体的精神状态会略微下滑;要是选择另一种处理方式,则能提升团队的士气。
教会被偷的脏物如果不还,会导致艾克拒绝加入
两位人士就一处果园的归属产生争议,最终裁定:向官方缴纳相关费用的一方将得到一笔金币作为补偿,而被判定拥有合法依据的一方则会获得兵员补充。
在征兵事宜中,通过举办动员宣讲活动能够有效提振参与人员的精神状态,但不会直接增加实际的征兵数量;若选择投入资金,则可以提升招募到的兵员人数;采取强制征召的方式同样能达到扩充兵员的目的,不过后续有一处兵营设施暂时无法进入使用。
如果把被审判的精灵救下来,会毒你的军队
主线推到地图右上角时花1000,就能得到一个饰品
在某个关键选择中,若对那位言辞犀利的海盗采取惩戒措施,后续将能再次进攻海盗据点并获取丰厚金币奖励,且第四章仍需与海盗势力交锋;反之,若选择与其结盟,第四章则会得到数张海盗相关的卡牌。
开局在有大树的那个地方,选派斥候会亏人;要是选直接过去,还会遇到一个要么亏金币要么亏人的选项。(不同选择会影响士气涨跌,具体怎么影响我记不太清了)
前期如果救下来农民一直不抛弃会给一个饰品
主线最后不杀守门人,后面定期会给你寄信
在冒险途中,你可能会撞见一群来自南方国度的旅人正和一群食尸鬼缠斗。要是你选择出手相助,就能获得四张特定的士兵卡牌作为回报。不过要留意,这类士兵卡牌存在一个特殊机制:当你在卡牌收藏界面把它复制到牌组时,它会直接召唤到战场上,而不是进入牌组。
松鼠党相关剧情如果仁慈太多次,黑蕾拉会走