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弹幕天堂2正式版下载-弹幕天堂2v1.0.2下载
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弹幕天堂2

  • 软件大小:119.54MB
  • 所属类型:动作射击
  • 应用语言:简体中文
  • 更新时间:2025-11-21 07:04:08
  • 标签: 弹幕射击 飞行闯关 难度选择

《弹幕天堂2》安卓版,这是一款源自史诗战斗幻想系列的衍生之作,同时也是一款带有经典Flash弹幕元素的飞行射击游戏。既然作为一款以弹幕射击为主打的游戏,那弹幕的种类必然丰富多样。游戏中,不同怪物所射出的弹幕各具特色。你需要凭借灵活的走位,巧妙躲避这些弹幕,进而展开反击。在这款游戏里,你遭遇的并非穷凶极恶的歹徒,也不是面目可怖的野兽,而是一群萌态十足的小怪物,像绿色的史莱姆和小树人。别看它们模样可爱,发射起子弹来可毫不留情。

除了弹幕天堂2自身的普通、困难、天堂难度外,还额外配备了作弊技与加分技。作弊技包含强化武器、无限血量、吸附道具等。不过,一旦选择作弊技,游戏内获取的分数就会相应降低。而加分技恰恰相反,它能提升游戏难度,同时增加游戏内的分数。感兴趣的玩家千万别错过,快来本站体验吧。

游戏特色

1、呈现出极佳的效果,还有诸多令人意想不到的惊喜时刻,都值得拥有。

2、角色将极为丰富,每个角色都独具特色,玩家能够自由展开挑战。

3、相信这会为你带来诸多别具一格的惊喜体验,不妨自由地去挑战一番。

4、可前往的地方较为丰富,整体地图场景规模颇为庞大。

5、在充满卡通风格的世界里,来一场弹幕射击的闯关游戏,尽情挑战吧。

弹幕天堂2安卓版视野控制攻略

今儿为大伙讲解弹幕类游戏【弹幕天堂2】中“视野”的控制原理。

1、在今年之前,我对避弹的认知存在一个误区。我曾觉得那种凭借自身机动作,做出极为炫酷的动作,总是在子弹边缘惊险躲过危机的避弹方式(擦弹、走位设计等特殊情况除外),是避弹能力出色的体现。但实际上,这种认识是错误的。所有在子弹贴近自身后才做出炫酷动作的避弹行为,并非避弹能力强,而是因为预判不足,在垂危之际的挣扎罢了。

2、避弹本质上是一场预判的博弈,真正出色的避弹能力,大多源自强大的预判力。避弹能力优秀的真实体现,在于绝不让子弹靠近自身。避弹并不要求自机的动作多么炫酷,而是要在形形色色复杂的弹幕之中,最为精准地预判出子弹的运行轨道,进而让自机占据最佳的空隙位置。预判涵盖精度与广度这两个维度,其中,由“视野”所决定的那部分,便是广度。 在展开对“视野”的讲解之前,先聊聊其他的。在观察弹幕这件事上,向左看与向右看,是否存在什么玄机呢?

3、当观察那些自机左右两边空隙数量看似较为对称的弹幕时,实际上我所看到的左右两边空隙数量并不对称。在避弹过程中,若遭遇正面落下的弹幕,可能出现封位情况,此时就需要扩大“视野”,紧急寻找远处的出路。这种情况下,视觉焦点必然会偏向左边或右边其中一侧移动,而非在左右两边平均分配。如此一来,我向某一边躲闪的次数就会多于向另一边躲闪的次数。明明左右两边观察到的空隙数量都不少,为什么不尝试将视觉焦点平均分配呢?

4、接下来讲讲致使我“视野”变小的原因,以及 STG 避弹中“视野”控制能力的真实情况。医学领域所提及的视野,依据眼球是否转动,可分为静视野与动视野。在头部保持固定的条件下,当眼球固定直视前方时,眼睛所能看见的空间范围便是静视野;而当眼球转动时,眼睛所能看见的总体空间范围则是动视野。

5、在眼睛的视野范围内,越靠近视野正中央,视觉越敏感。从视野正中向外,我们的视觉能力依次为:能清晰辨别事物的所有细节;能辨别事物的形状及大致细节;能模糊辨别事物的颜色、大小和运动情况;能模糊辨别事物的明暗和运动情况。那么,在头部和眼球不动的情况下,人能够清晰辨别事物所有细节的范围究竟有多大呢?

6、从现有的医学数据来看,人在原地转动一圈时,眼睛所看到的所有事物会形成一个环状带。这个环状带的水平视野范围,被称作360°水平视角。在头部和眼球保持不动的状态下,人的双眼能够清晰分辨事物所有细节的水平视角仅有10°左右,而能够辨别事物形状及大致细节的水平视角也不过25°左右。这些数据概念相对抽象,接下来大家可以在电脑前进行一项简单的测试来感受一下:首先让眼睛距离屏幕大约35厘米。

7、在本帖中任选一行字形较为复杂且字数较多的句子,先后用单眼、双眼去观察句子里的字。单眼看时,集中精力使视觉焦点(即视野中心)固定于一处;双眼看时,以鼻梁正前方为中心,尽力扩大视觉焦点范围(也就是让眼球尽可能朝前平视,在固定看电脑上这般大小的字体时,两个眼球容易朝内侧斜视,类似“斗鸡眼”状态),接着数一数在固定视觉焦点的情形下,最多能同时看清多少个字。

8、依据上述测试方法,我个人单眼的极限是8个字,双眼极限为14个字。超出这个范围,大概只有“一”“十”这类最为简单的字形能够被感知到。2号字体下,8个字的总宽度约为115像素,14个字的总宽度约200像素,这便是在距离屏幕35厘米的情形下,我观看屏幕时的清晰静视野范围。 这里所设定的距屏幕35厘米的距离,是我练习避弹时最常使用的眼睛与屏幕之间的距离。结合当下练习的实际状况,来阐述若我眼球保持不动,仅依靠这200像素宽的静视野进行避弹会出现怎样的情形:游戏画面大小为720*840像素,在游戏中,我能够清晰判断子弹轨道的最大静视野范围,是直径为200像素的圆形区域(如图1所示)。该圆的直径仅略多于画面宽度的1/4,还不到画面高度的1/4(如图2所示)。

图1.静视野范围

9、图2.静视野直径与游戏画面宽度、高度的对比自机判定点肯定要在我的视野范围之内,这里设自机位置位于视野范围下方五分之一高度,那么自机距视野顶部的距离就是160像素,BOSS发狂弹的子弹速度有快有慢,将下落最快的子弹速度和下落最慢的子弹速度平均,以这个平均速度通过160像素距离所需的时间大约是22帧,即子弹从进入视野到能击中自机有22帧间隔时间(自机和子弹本身的判定大小忽略不计)。

10、在12秒噩梦下避可能性讲解中说过人的肢体反应极限时间是8帧,也就是从一个子弹图像出现在我们眼前到我们感受到这个子弹的视觉信号再到我们的手部做出操作反应至少需要8帧,加上操作控制设备本身需要的极限时间1帧,要躲避刚出现在视野里的子弹除去预判过程至少需要9帧基础反应时间,那么我只靠静视野躲避BOSS发狂弹的话在发现子弹后用于预判弹道的时间就是22-9=13帧。

11、当BOSS发狂并出现密集的左右夹击弹时,在200像素的视野范围内,常常会同时出现10颗甚至更多对自机构成威胁的子弹。躲避这些子弹时,必须准确判断每颗子弹的轨迹,从而确定子弹是否会封位,若不封位应如何躲避,若封位又该向哪侧紧急避让。

12、图3.静视野中需要预判的子弹范围如图3,蓝线以上、红线和绿线划分出的范围内所有子弹都是需要预判的子弹,共计13颗,而这13颗子弹的总预判时间大致就是上面计算出来的13帧,判断量平均1帧1颗,这是个什么样的观察强度我拿纯符对比一下,Lunatic难度纯符P3弹幕比较密的时候每秒钟需要判断的子弹有15颗左右,除去基础反应时间判断这15颗子弹轨道的总时间足足有51帧,平均每颗子弹的预判时间有3帧以上,所以如果我只用静视野观察BOSS弹幕我将面临通常躲避纯符时3倍以上的观察强度,尽管BOSS的子弹判定比纯符小,但是在这样的观察强度下躲避难度依然远远超过纯符,实际躲BOSS自机一旦被压到版底三秒钟没上去就会变成类似“静视野躲避”的情况,能否继续存活纯粹看运气。那么躲避BOSS时我真实的视野是怎样的呢?

13、如图4所示,在观察BOSS弹幕时,视觉焦点的运动情况如下:当躲避BOSS时,我会快速转动眼球,不断重复“将视觉焦点定位在高处→由上至下持续跟踪落下的子弹进行观察→再次将视觉焦点定位在高处→又由上至下持续跟踪落下的子弹进行观察”这一过程。通过这样的方式,我能有更多时间预判弹道,避弹难度也就随之降低到可接受的程度。在这个变换视觉焦点的过程中,我眼中所形成的视野范围,就称作动视野(见图5)。

图5.动视野范围

14、如图6所示,部分人猜想避弹视野会变大。想必有不少人觉得,那些避弹视野大的人,是通过训练扩大了眼睛所看到的静视野。但这就如同非STG玩家认为STG玩家避弹好等同于反应快一样,都是错误的认知。在STG避弹中,“视野”主要指的是动视野。视野的加大,是我们不断转动眼球,并配合头部转动,扫视画面各处所获得的等效结果(见图7)。有时候感觉好像能稍微“改变”静视野范围,实际上这是双眼视觉焦点在水平方向的缩放,是两个眼球在朝前平视与朝内侧斜视之间切换导致的,而这样所能增减的视野范围极为有限。

15、如图7所示,运动视野会扩大我们的总观察视野。因此,STG避弹的“视野”控制能力,其真正名称实则为控制视觉焦点的能力。这里的“视野”,指的是能够灵活转动视觉焦点的范围。一个人若能更迅速地定位视觉焦点,以更简洁的方式移动视觉焦点,并且让视觉焦点更精准地跟上需观察子弹的运动轨迹,那么他避弹的“视野”就会越大,预判的广度也越大,如此一来,分配给每颗子弹的预判时间以及所能预判的最高子弹数量都会增多。

现在便能解释,为何在对称弹幕中,强行将视觉焦点左右平均分配,反而会使避弹“视野”变小。控制视觉焦点需要消耗注意力,在观察弹幕时,大脑会帮人选择更为简便高效的视觉分配方式。在对称弹幕的情境下,这种方式就是固定地让视觉焦点偏向一侧,倾向于重复使用同一种视觉焦点移动(眼球运动)模式,如此便极大地节省了控制视觉焦点所耗费的注意力。

尽管通过分配视觉焦点构成的动视野,其观察范围远比静视野大,但脑力消耗也更为巨大。要是在过大范围内毫无规律地分配视觉焦点,人体对于视觉焦点的移动控制以及定位对焦,很快就会产生疲劳。这种疲劳并非眼睛的疲劳,而是一种脑力上的疲劳。一旦产生疲劳,视觉焦点的移动就不再灵活,人的动视野自然也就变小了。

16、虽说人的清晰静视野范围与肢体反应极限速度,都无法通过训练实现真正强化,但这并不意味着在避弹时,对观察的静视野范围大小完全不能加以控制。早在两年前,我就将依据弹幕视野需求的差异,随时调整眼睛与屏幕的距离,列为避弹的必备技巧。然而,调整眼睛与屏幕的距离需要活动躯干,而且调整后手部姿势的改变,会致使按键力道发生变化。所以,静视野的调整无法像动视野控制那般灵活自如,通常是在不同弹幕种类转换的间隙,进行静视野的调整。 最后谈谈眼睛本身。人的左眼和右眼视力可能存在差异,不同眼睛接收的视觉信号,需经由不同脑半球处理,故而两眼的视觉判断能力存在一定差别。多数情况下,我们不会留意到两眼的这种差别,但当需要将动态观察力提升至极限时,两眼的视觉差别必然会产生一些影响。至于这种视觉差别究竟对视觉焦点的控制习惯有何种影响,很难研究,这并非仅靠我个人的数据就能得出结论的课题,所以就不深入探讨了(再深究下去,真就如同搞科研了……遗憾的是,我是杂学方向的东方弹幕研究者,并非科研人员,未来要是碰到学习相关专业的玩家,倒是可以再关注一下这方面的课题)

游戏亮点

1、形形色色的关卡,融入众多独特元素,为你带来新奇体验。

2、尽情领略射击的魅力,感受其中独特的刺激过程,无比精彩。

3、多种样式的关卡,每个关卡都存在一定差异,尽情自由挑战吧。

4、尽情领略更精彩的掌上战斗快感,通过不同角色的独特体验,玩家能轻松沉浸于刺激魅力之中。

5、多样的难度选择,带来更丰富的挑战体验。玩家可依据自身能力,挑选不同难度。

更新日志

v1.0.2版本

1. 增添了新手引导。

2. 增添调节灵敏度相关选项。

3、对其他一些 BUG 进行了修复。

软件截图

  • 弹幕天堂2图1
  • 弹幕天堂2图2
  • 弹幕天堂2图3
  • 弹幕天堂2图4

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