《绝地求生2:未来之役》是PUBG推出的《绝地求生》第二部续作。这款游戏融入了全新的战术竞技玩法,同时结合经典的“吃鸡”游戏元素,打造出仿真的游戏画面,能让玩家真切地沉浸于战场,感受枪战游戏的刺激魅力。感兴趣的小伙伴们,赶快去体验一番吧!
说明
据知名媒体彭博社消息,游戏开发商PUBG公司打算在2021年推出一款以《绝地求生》为基础的全新战术竞技游戏,且会于2022年发布另一款与《绝地求生》相关的PC和主机游戏。
关于具体细节,PUBG公司并未予以披露。众多媒体纷纷猜测,这款“基于《绝地求生》”的全新战术竞技游戏便是《绝地求生2》 。
游戏优势
1. 极致追求道具真实,全力提升道具仿真程度。载具、枪械以及装备皆以1:1的比例进行还原打造,彻底消除那种让人感觉不适的塑料质感。
2、物资丰富且建筑种类更为多样,彼此间距更近。大片的建筑群中蕴藏着丰富物资,这里既有机遇,也充满危机。
3、极致动作堪称一绝,像跳跃落地时场景的抖动、跳伞落地时场景的抖动,还有真实的持枪动作,都十分出色。
游戏玩法
1. 镜头灵敏度的调整:不开镜时,原本默认值为100,现需设置在75至95这个区间内。
2. 红点全息与机瞄的灵敏度无需调整,二倍镜设置为25,四倍镜设置为12%,八倍镜设置为5% 。
3. 开火镜头灵敏度方面,不开镜时推荐设置为85 。红点、全息以及机瞄设置为50%,二倍镜设置为35,四倍镜设置为15%,八倍镜设置为8%。
4. 陀螺仪灵敏度方面,把四倍镜的灵敏度从50%调整为40%就可以,其他部分无需变动。
首要优势:刚枪能力极强
要是以第一人称模式刚枪,有这么几个优点。首先,大家会明显察觉到,枪械后坐力变得好控制许多。想想第三人称模式,控制枪械后坐力难度颇高,然而一旦切换到第一人称模式,就能明显感觉后坐力更容易掌控。其次,射击手感会更佳。大能哥之前也提到过,大家以前玩的游戏,像CS、穿越火线之类,全都是第一人称射击模式,所以对于这个模式,大家手感相对更好。
第二个优点在于,身处房屋内部时,所能拥有的视野相对较为开阔。
玩《绝地求生》时间长的小伙伴都清楚,不少大神攻楼时,偏爱切换到第一人称视角,这并非毫无缘由。屋内空间相对狭窄,切换至第一人称视角后,正前方视野会更为开阔,这对攻楼极为有利。守楼时亦是如此,切换成第一人称视角,视野比第三人称视角要大得多。
第三个优点在于,当处于决赛圈选择做伏地魔时,视角范围较大。
想必大家都清楚,在《绝地求生》这款游戏里,一旦进入决赛圈,许多人都热衷于当“伏地魔”。要是以第三人称视角扮演“伏地魔”,常常难以察觉到其他人。这是为何呢?原因在于,第三人称视角虽说看似能看到的范围更广,但相应地,整个视线也变得较为分散。然而,要是切换成第一人称视角趴在地上,只要敌人处于正前方,稍有动静,你就能立刻发现对方。
游戏内容
【独特的局内设定】
游戏里设置了建筑破坏机制,当你在游戏中驾驶载具时,能够对诸如护栏、电杆等部分建筑造成破坏。与传统大逃杀游戏不同的是,它还加入了无人机购买物资的设定。在对局过程中,玩家可以拾取“无人机资金”,进而用这些资金购买游戏内的大部分物资。不过,当无人机运送物资过来时,有可能被其他玩家击落,这一设定大大增强了游戏的竞技性。
另外,还有一个令人拍案叫绝的设定:当你的队伍中只有三名及以下玩家时,对于击倒的敌人可以选择救援,这种创新玩法前所未见,极大地增添了对局的趣味性,毕竟救起敌人这种新鲜玩法,很难不让人喜欢。
游戏同样引入了端游中的肩射功能。虽说这是对端游的还原,但这个设定着实有些多余。因为肩射在取消时存在前摇与后摇,在激烈的枪战中,这无疑是个致命缺陷。
在游戏中,玩家奔跑时不会一开始就达到最快速度,而是慢慢加速至最快,这种设定更贴近真实。而且,在局内捡到的大部分步枪、冲锋枪等武器,都自带红点瞄具,这与《未来之役》的创作背景相契合。
此外,游戏内还设置了电能车,驾驶时消耗的是电能。同时,游戏将传统的毒圈改成了电圈,当电能车在电圈内行驶时,会受到一定程度的损耗,这与《未来之役》的背景相得益彰。
【端游的高还原度】
首先不得不提的就是高画质,大家都清楚端游的画质十分惊艳,《未来之役》同样如此。游戏里的一草一木、每一处光影变化,甚至细微的风吹草动,都能让人内心平静。和《和平精英》相比,《未来之役》的画面明显更具写实风格。毕竟它主要面向海外玩家,画面偏写实的话,海外玩家会更容易接受。
【登录方式单一】
由于这款游戏来自海外且尚处于测试阶段,目前仅支持游客登录、蓝鸟、脸书、谷歌这四种登录方式。很明显,这对国内玩家不太友好,游客数据本就不稳定,况且国内玩家大多没有上述三种社交账户,这已经让一小部分玩家望而却步。
【新鲜的道具物资】
游戏针对端游推出了全新道具,像电圈弹,扔出后会生成小范围毒圈,玩家待在里面每秒会损失5点血量。还有新的辅助瞄具,例如蟒蛇A这类瞄具,都充满未来感。而且,相较于端游,游戏内新增了几款枪械,这一切都让玩家感受到十足的新鲜感。
地图所呈现的建筑风格与设计,和其创作背景并不相符。
《未来之役》,光听名字,明显感觉这会是一场发生在未来的战役。然而在实际对局里,我留意到游戏内的建筑,大多都和所宣扬的未来风格不搭边,还是传统大逃杀那种叙利亚风格的建筑。也就只有部分建筑稍微有点未来感,像那种能自动开门的小房子,还有在全图按固定轨道行驶的列车,以及通过无人机运送物资这种独特设计,这些算是带了些未来感,除此之外,真就和叙利亚场景没什么两样了。