《神医》是一款全新的剧情向角色扮演游戏,故事背景设定在欧洲中世纪,采用暗黑系手绘风格打造,人物形象刻画得生动逼真,搭配上随场景动态变化的背景音乐,让玩家在游玩时如同亲身经历一般,仿佛真的穿越回了那个既神秘又阴暗的欧洲中世纪时代。
在游戏里,玩家将化身名为夏特莱的年轻医生,能够在中世纪的欧洲大陆上自由漫步,以各种可爱又带点猎奇感的方式为病人诊治——比如用奇特的草药调配来平衡体液,或是向想要观摩治疗过程的观众开放治疗场景、赚取门票费用。那些在中世纪时期真实存在过的荒唐行为,玩家都能在游戏中体验到。
神医游戏亮点
1、在一部以中世纪为背景的医学悬疑剧中,我扮演一位天赋异禀的医生。他不仅揭开了瘟疫背后隐藏的阴谋,还做出了足以改变医学界发展轨迹与王朝兴衰命运的关键抉择。
2、手术模拟结合情节分支设计,把真实的手术操作(如截肢、放血)与道德抉择相互交织,催生出多条不同走向的结局故事线。
3、和历史人物展开互动,与达芬奇、教皇等角色交锋,解锁隐藏的医学典籍与前沿技术。
4、动态变化的医患关系、治疗未能成功或药物被滥用等情况,都可能引发混乱局面,这无疑是对平衡医疗技术与人性关怀的考验。
神医四大结局攻略
结局一 皆大欢喜(理智沉睡)
面见皇帝时顺从他们的想法、饮最烈的酒、用最猛的药——只要有一次顺从就能达成条件。
结局二 革新者(新医学的胜利)
面见皇帝时,需坚持采用自己的新式疗法,同时做到不饮酒(不抽烟),镇痛药的用量也要控制在缓和的程度。最终剧情里会引入新学派,以此达成结局。
结局三 难逃一劫(可怜的亡灵)
条件:公爵离世后,主角的赦免需以三项检测为前提,在这三项测试里随机导致一位幸运患者死亡,即可达成成就。
结局四 心灰意冷(平庸者的余生)
条件:涉及证书要求的每日任务部分若未完成,也就是在规定时间内没能获取放血、截肢、制药领域的初、中、高级证书,主角就会放弃行医,转而和父亲一同出海经商(我觉得这也挺不错的)。
PS.《神医》不只是一个简单的小游戏,更像是一部浓缩的医学发展史缩影,以此向那些伟大的先驱者们致敬,正如牛顿所言——我们不过是站在了巨人的肩膀上而已。
神医日常攻略
1、赚钱
病人承受的痛苦越强烈,围观群众的兴奋程度就越高,每次结算时获得的加成也会相应提升(例如放血时在红色区域下刀,兴奋度会有显著增长)。不过,由于这也会导致病人更快死亡,因此更建议选择能增加黄色区域的增益效果。
2、“病患表征”
当剧情进展到调配药剂的“病患表征”阶段时,选择“药草”进行治疗是有效的,而“矿物”对该“病患表征”无法产生任何治疗作用。
3、加速剧情
长按屏幕可加速剧情,按快错过了也可以在设置里回顾
4、存档
一定要存档!一定要存档!一定要存档!(连说三遍的原因,大家应该都懂吧~)
这里没有二次确认的提醒,所以操作按键时务必谨慎,千万不要混淆“读取”和“覆盖”这两个功能——需要注意的是,第一个存档位置是系统自动生成的存档。
神医游戏特色
1、复古手绘艺术融合哥特式风格与动态水墨效果,重现了中世纪欧洲的医疗场景。
2、医学知识被系统整合,真实的草药配方与解剖学原理巧妙融入情节之中,使你在游戏过程中就能轻松掌握那些硬核的医学知识。
3、声誉体系,通过积累医德或财富,解锁自然疗法、巫医秘术等不同流派的技能。
面对时代的困局、教会的评判与同行的阻挠,人们以妥协或抗争的方式推动着医学史的进程。
神医游戏优势
1、以剧情为核心驱动力,全程无卡顿阻碍,对话与手术环节交替展开,带来零门槛的沉浸式叙事体验。
2、采用分散式的沉浸式体验设计,每章时长控制在15分钟左右,方便用户利用通勤或睡前的碎片时间推进核心故事情节。
3、多个游戏通道可提供高价值体验。隐藏线索与技能树会被重置,重复游玩能解锁全新的故事线。
4、不存在强制付费的情况,游戏情节全程免费开放,付费内容仅包含外观装饰和一些具有历史渊源的彩蛋元素。