伊瑟游戏是一款回合制战斗手游,在游戏里,你能从不同角色的视角投身战斗,巧妙运用他们各自独特的技能与属性,提升战斗优势,始终保持强大的竞争力,进而赢得胜利并获取线索,一步步揭开隐匿于这个世界背后的恐怖真相,拯救这片土地的悲惨命运。
伊瑟游戏特点:
1)回合制的战斗玩法比起其他手游更考验你的策略性,需要你不断的根据战况进行及时调整,才能保持绝对的战斗优势,赢得胜利。
2)过程中你需要和其他角色进行频繁互动来建立良好关系,解锁隐藏的任务线,收获珍贵奖励,逐渐拼凑出完整的故事发展线路。
3)你可以在社区内和其他玩家一起在线进行交流,互相分享经验,并且组队挑战,收获团队协作的双倍快乐。
伊瑟游戏玩法介绍:
1)玩法介绍
速度+拉条/推条的RPG游戏
速度词条的引入,使得游戏在RPG的基础上,获得了更多的可玩性。
在伊瑟中,出牌的先手顺序,以及下回合出牌的时机,由“速度”来掌握。
打个形象的比方,就如同多名运动员在环形跑道上进行长跑竞赛。每当他们经过特定的出牌点“A”时,便出牌施展一个技能。显然,运动员跑得速度越快,就会越先到达A点,也就能够更快地出牌。甚至跑得飞快的运动员,还会把其他选手远远甩开,形成套圈的局面。如此一来,在一场漫长的战斗中,这位跑得快的运动员就能比别人多获得几次出牌机会。
由此,速度词条又引入了两个概念:拉条与推条
拉条,从字面意思理解,就是向前拉动身位,如同一种瞬移的效果,能使自身或者队友更迅速地到达出牌点A。与之相对的推条,作用对象为敌方单位,效果刚好相反,是将敌方单位往后推,从而延缓敌方单位的出牌时机。
这种机制,贯穿了伊瑟的所有玩法,包括常规的推主线,多队PVE、以及爬塔与社交属性的玩家组队玩法等等。
2)异格者简介
属性上,异格者分为恒定、破序、理、虚、异五个属性,同时与敌方单位存在相性克制关系;
功能性上,异格者大体可以分为输出、奶(治疗)、辅助(增伤)、速度(推条、拉条)四大类。
四人队形中,基础队形为:输出+奶+辅助+速度 或双输出+奶+辅助
五人队形中,基础队形为:双输出+奶+辅助+速度
伊瑟游戏角色推荐:
1)弥瑟亚
优秀的技能机制、高贵的属性和目前最高的基础攻击面板带来的是独一无二的开荒地位
2)炼
优秀的技能联动,对单对群都有可观的输出,但对boss输出相对较低,且受属性克制影响打多琪和虚烬终层的阿帕忒都挺吃力
3)SR善雅
高频的净化和目前唯一的复活机制都让善雅在各个环境表现出色,被动本身收自身属性影响,成长性也很高
4)缇亚马特
驻场即有的分担伤害和高额的护盾能给开荒增加相当大的容错,初期当作单纯的肉盾就很好用,技能组合在pvp环境下也是未来可期
5)SSR善雅/奥波尔
不太推荐在主线中使用,可在需要攻略装备副本的时候再进行培养,升至五星就能够满足需求,要求不算高。实际上,伊瑟在当前的dot队PVE环境中表现相当出色,即便练度较低也能有很高的上限,除了多琪以及标注不受dot伤害影响的副本外,在其他副本里都能有不错的发挥。
6)风见一宵
无论是作为PVP的一速还是拿去pve配合万魔低速刷CD都很好用
伊瑟游戏攻略:
1. 开局时,切勿浪费经验资源,也别随意升星。待首个金色角色出现后,用狗粮堆积使其达到三星,再进行升星操作。对于御三家,能不培养就不培养,多乐作为上位紫卡,作用大于千叶,开局即可替换。小熊目前没有上位替代,但从第4章起,要换成开局未选的奶妈。雷则要换成方格斯,方格斯作用大于列车长,也可参考第2条。
2)若首个SSR是K或者镰刀,可直接培养,用来替换胧;金善能够替换雷,后续无需再换成另外两个角色,但最好同时培养一手方格斯。至于红发,待测试或公测看其数值后再做决定,毕竟一测时红发强度欠佳。
3)尽可能为队伍的主C寻觅一套优质灵骸。在第四章时,至少得有一套主词条正确的紫色灵骸。主C的主词条要选大攻击,副词条则尽量挑选双暴搭配一个大攻击与速度。辅助角色的主词条选大生命,副词条选速度、生命、防御或者效果抵抗。前期可以刷灵骸,但体力消耗最好别超过200,毕竟金红灵骸才是重中之重,紫色灵骸仅作过渡使用。
4)尽量多刷经验本,多刷狗粮升星,推主线SR尽量把技能都拉到三级,SSR选择重要技能拉到三级。
伊瑟游戏亮点:
1)每个关卡当中都会随机派发一些任务供你挑战,可能是战斗,也有可能是解谜,增加了游戏的耐玩性和多样性。
2)游戏具备完善的交易系统,你可在其中自由买卖设备、道具及其他资源,这不仅缩短了探索时间,提升了通关效率,还能让你收获最佳游戏体验。
3)游戏的时间线设定于资源匮乏的灾后世界,所以你得合理且系统地管理与使用资源,保证一定的库存数量,做好长期的周全准备。