《重返未来:1999》是一款设定在20世纪旧日时代背景下的卡牌手游。它的配音表现堪称一绝,区别于其他二次元手游常用的日语配音,该作首次采用了英语配音,中文配音更是采用了译制片风格,能让玩家仿佛身临其境,深度感受20世纪的独特氛围。游戏里有着神秘学家角色,他们既可能是巫师、魔法师这类奇幻形象,也可能是特立独行的怪人。感兴趣的小伙伴不妨下载体验一番。
重返未来1999玩法与卡牌游戏大体相似,玩法上进行了优化,在进行战斗中,敌我双方的血条底下有着黄点,这个黄点是角色的大招的进度条,玩家使用技能时或者合成高等级的技能可以增加进度,当黄点成功全部点亮时,玩家就可以在下一回合使用大招。
游戏特色
【吟咏秘术,倾听神秘之音】
一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……
【回到过去,重演旧日时代】
古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的*瞬。
【全英配音,译制片风格中配再现经典!】
在这段旅途中,你可以任意选择以英语或汉语为主要演出语种,附赠少量方言口音、其他语种及不可知语种的丰富配音体验,请恣意享受这怪奇盛宴!
游戏亮点
1.玩家将成为游戏的主角。如果你有能力穿越时空,你就需要完成你的使命。随着剧情的发展,你可以了解更多的真相。
2.每一次大雨都需要寻找和自己一样的人,一起躲过大雨。
3.点击式操作方式,轻触即可触发后续内容,关注每一个选择。
4.和不同的二次元角色进行探索,展开一段独特的冒险之旅,超级丰富的游戏剧情内容。
游戏优势
1、刺激动作战斗,炫酷技能华丽特效,轻松地终结你的对手,展现战士的实力;
2、未知的幻想试着等候着勇者们前来探索,这是一个被魔物占领的世界,不要畏惧;
3、各种可怕的boss都需要玩家集结一同出击解决,单挑可能会很难快速完成游戏。
游戏优点
*每一个故事都以不同的方式给玩家呈现出来。
*让你在游戏里面可以欣赏到风格各异的NPC角色。
*不管是什么样的角色,他们都拥有着非常强大的技能和能力。
重返未来1999公测注意事项
1.不要看排行榜!不要看排行榜!不要看排行榜!
特别是现在都是三测的排行榜,公测很多角色都有改动(比如说红弩箭被削,星锑改动,槲寄生加强)等风评稳定后再说,或者干脆不管它(避免出现强度焦虑,毕竟这游戏的主线赠送队都能通)
2.不看排行榜,我该练什么呢?
先把赠送队练到洞一(会全额还返养成材料)之后酌情练有需要的赠送角色(比如说缺主c强烈建议练一个小春雀儿)
此后,大家可以根据配队需求来练角色
首先需要一到两名c位,抽到的六星主c直接练就行了,绝对是不亏的,不要管强度榜(我真的是服了未锈凯这种打梦境绝对的高强度主or副c被某些人排t2)如果输出不够补充一个低星小春雀或狼群就好,优先把一个主c练度拉高,最好不要雨露均沾来练角色
其次需要一个强力奶 注意,这里说的是强力奶,因为在高压本弱奶根本奶不住,除非你上减伤副c (比如说apple这种单奶后期就难当大任,也就前期用用还行,当然你不打算打高难也都无所谓)比较推荐大家练气球派对或苏芙比, 泥猛 兔毛手袋虽然奶量一般但功能性拉满如果没有其他生存角色也推荐练起来
最后,可补充一名功能性副c或辅助(这类角色优先级不高,不练也无妨)。鉴于众多BOSS的伤害主要集中在至终仪式,即大招上,因此,培养一名能够削减激情或封印大招的角色很有必要(像星锑、柏林以东、拉拉泉,特别说下三星拉拉泉,其大招能减5点激情,平民练一个很划算)。另外,十四行诗的缄默在某些情况下也能发挥特殊作用。鉴于不少BOSS在受到多次控制后会进入免控状态,目前控制角色仅推荐槲寄生。
3.该用什么样的心态玩这个游戏?游戏肝吗氪吗?
游戏目前的内容相对来说是比较少的,大家玩的时候放轻松一点就好,游戏剧情是很不错的,非常不建议跳过,不然玩一下子就长草了。至于肝度调整后应该是不怎么肝的,氪不氪看个人,不氪也是能玩的很舒服的[嗒啦啦4_不愧是你]
4.开服两个up池子该如何选择?
目前来看两个角色都很强,不过还没开服我暂时不作过多评价,xp抽卡就行了。作为一个强奶苏芙比的不可替代性可能会更高一些,当然抽哪个其实都无所谓的。
5.不要天天惦记着你那个破人工梦游了!(相当于深渊)
建议能打多少打多少,随便拿点奖励就好,这东西打到后面会锁你角色,所以前期就别天天想着通关了,练多个角色也要从长计议,一开服就盲目练多个角色是很蠢的行为(xp党,氪佬随意)
最后祝大家游戏愉快!过段时间我也会出一些1999攻略,我们暴雨中再见~
重返未来1999新手攻略
开荒培养优先级:
①灵智:只有x值得前期投入资源培养,而且必须在御四家拉满之后再开始考虑培养,而且x的定位要搞明白,他前期养起来只是做一个驱散清激情的工具人,打梦游之类的高难本碰两下打不死就行了,不需要投入过多资源;
②兽:百夫长>帕米埃=坦南特
杂耍(百夫长)就不用多说了,目前版本最强C全阶段无敌无脑,在毛子(红弩箭)被一刀砍没了暴击转爆伤后,更能稳坐T0第一人的宝座,抽必拉满,拉满永远不会后悔;
帕米埃定位为治疗副C,在洞三之前,若心相共鸣培养尚未到位,或许会感觉伤害刮痧。然而从洞二到洞三,其强度会逐步提升并开始展现强势。推荐这张卡,是因其具备强大功能性,后期单体爆发与残血收割能力显著,而且前期培养的收益也颇高。洞一解锁传承一(洞悉一被动)时,就能打出相当可观的伤害。神秘术对低血量角色附带额外治疗,即便帕米埃前期面板数值较低,也能借此打出不俗效果。携带帕米埃,可在压力不那么大的战斗环境中,省下一个奶的位置,用来携带拐或者C,堪称一张万金油般的百搭卡,强烈建议培养,推荐在一队培养满后优先考虑培养。
坦南特是一个单体现实减抗保护拐,她小技能提供的群体护盾自带减伤,并且可控的单体减物抗是游戏中十分稀缺的debuff属性,强大的群体保护能力也可以让你在面对中高难度环境可以舍弃治疗位,多带一个副C或拐来加快攻略速度,你值得拥有,强烈建议御四家拉满后直接开始练;
③木:小春雀儿>泥鯭的士(安安)>苏芙比(苏苏)>柏林以东
小春雀儿就不用多说了,官方目前的亲生四闺女(老大杂耍,老二苏苏,老三安安,别问我为啥没14,14寄了)还是资源返还角色,无脑拉满就对了,极限伤害被星级所拘束了(小春雀儿四星角色最高只能洞悉二,五星六星才能洞悉三),练起来打打中低难度本没有任何问题,而且本身低星,养成消耗的资源比高星少很多,可以快速成型,强烈推荐第一顺位培养;
安安在公测删除克制减伤后,其强度已然超越苏苏。安安自身具备增伤、控制、治疗以及独特的自我升阶机制。其暴击技巧满级数值与百夫长相同,均为1348 ,这就注定了安安越往后,输出越为惊人。而且,其升阶机制能够大幅节省为安安合卡的成本,实现伤害收益的最大化。唯一的不足之处在于,两种状态的转换在很大程度上决定了你每回合打出什么卡(当然也并非绝对,也能顶着负面状态强行出牌)。强烈建议对安安进行培养,不过建议先将苏苏培养至洞二满阶后,再着手培养安安。
苏苏作为治疗混伤副C,身板硬朗。其传承与至终(大招)机制,能让她在瞬间回复与缓慢回复间切换,尤其是传承三更强化了这一切换特性,堪称当下所有角色中最适配攻坚高难关卡的奶妈。而且,她的至终能引爆全部剧毒层数,在各个阶段都具备可观的群体伤害。公测删除属性克制减伤后,她原本最强势的本源毒伤,已不如三测那般突出。鉴于综合考量其功能性确实不及安安,故而将她排在安安之后。强烈建议在御四家培养满后,着手培养苏苏。
柏林以东是一个群体减抗增伤现实C,强力的群体debuff让她可以在主C和副C之间灵活的反复横跳,高倍率至终附带的封印也很具有针对性,而且目前木能打主C的也就这俩,美中不足的是仅仅只有C的暴击技巧成长锁定了她的伤害上限,但是传承和神秘术(小技能)提供的增伤也让她在全输出角色中占有一席之地,推荐春雀儿拉满之后再考虑培养;
④星:玛蒂尔达>夏利>星锑>红弩箭
玛蒂尔达看传承和技能估计是个技巧C,作为星系首推,人手一只的C,无脑拉就行了,自身神秘术附带降抗爆和穿透,至终和传承的额外暴击率提升让她可以在中期开始发力,估计又是跟14的灵魂绑定卡,十分推荐在御四家之后优先培养;
夏利堪称精神主C,之所以把她排在第二位,是基于开荒推荐。星锑和毛子在前期表现欠佳,并不适合开荒,确切来讲,她们在开荒时的表现差强人意。夏利拥有S级的攻击成长,搭配极高的神秘术倍率,使得她在各个阶段都具备压倒性的爆发伤害。然而,美中不足的地方在于,其一,作为C位,她的暴击技巧成长有限,这就注定了在洞三之后,相比技巧C会稍显乏力。不过,传承所带来的增伤效果,在一定程度上缩小了这一差距。其二,她的神秘术“予你风暴”的额外附加伤害与角色血量状态相关,若想打出满额倍率,就需要压低自身血量,可这又与自身传承三相互冲突。在三测时,这个问题是通过叠加塑造来解决的,只是不知公测时塑造是否还能弥补这一缺点。强烈建议在培养御四家之后,优先考虑培养夏利。
星锑:毛子削了之后,星锑站起来了,传承一自带的50%暴击和暴击转爆伤让她在前期就能有一定直观的伤害体现,但是过低的倍率和需要间断的攻击节奏注定了她的总dps不会太理想,目前来看她强力的至终buff更适合放在队伍中担当副C,配合星锑暴击降低激情的神秘术,也能打出很不错的联动效果,不推荐一队主C拉满之前培养;
红弩箭是一个暴击技巧主C,喜闻乐见官方指定后期第一大C被削了,直接砍了一大刀,传承的削弱使得她后期更拉了,洞三之后强度没那么离谱了,但还是在线的,抽到也不要慌,这个游戏中每一个技巧C养起来都不亏的,不推荐一队拉满之前培养;
⑤岩:十四行诗>温妮弗雷德>讣告人
十四行诗是一个控制增伤拐并兼顾一定输出能力,身为资源返还角色无脑拉,嫖返还就行了,虽然三测强度滑铁卢,但是可观的伤害加上增伤减伤buff,也让她在一众辅助角色中脱颖而出,只能说没以前强了,但还是可以用的,强烈推荐第一队开始培养;
温妮弗雷德在岩系中只能算是群体续航的“现实C”。由于岩系实在没有能挑大梁的强力大C,温妮才勉强排在第二。在我看来,这张卡着实有些鸡肋。她的群体伤害确实比较可观,然而对单能力在前期相当薄弱。其独特的叠层传承机制,注定她难以打出爆发伤害。神秘术的百分比扣血效果,虽说配合至终能够吸血,但那极低的倍率,实在让我忍不住怀疑策划在数值设定上是不是过于保守了。就目前情况,我不太看好她在三测时的强度。不过听闻公测会对她进行增强,究竟要不要培养,还是得看公测时她的强度表现再做决定。
讣告人是一个群体保护拐,至终的群体40%增伤和免死一次仅次于未锈铠的群体增伤50%,差别在讣告的增伤持续三回合,未锈铠的只持续一次出手,三测小调整让她的祷言(免死buff)被破除后有了一定蚊子腿的回复,只能说聊胜于无,推荐在一队和二队主C都拉起来了之后再养,自身神秘术附带的净化也让她的功能性十分突出,推荐培养,不过不建议优先培养;
3.开荒无脑一段话流~
初入游戏,优先推进主线任务。当主线解锁水车(即抽卡系统)后,领取邮件,毫不犹豫地抽取up池中的苏芙比,无论是否歪卡,一直抽到获得苏芙比为止。抽到苏芙比后,再去抽取新手池(原因前文已提,此处不再详述)。优先培养十四行诗、小春雀儿、Apple、莉拉妮这四张能返还资源的卡牌。等领取完返还资源后,再思考是继续培养这四张卡,或者其中几张,亦或是培养其他卡牌、组建其他阵容。对于纯萌新玩家,建议无脑将御四家培养拉满。待御四家都入手后,继续推进主线。有游戏经验、能力较强的玩家,可直接完成第四章;从未接触过该游戏,不了解机制的萌新玩家,能推进到哪里就到哪里。返利玩家建议购买第一周的980资源礼包(仅购买这一次)。非佛系玩家(重点强调)建议从5月31日至6月15日购买体力,每天仅买一次即可。在推进主线的同时,依照新手手册的任务指引进行,推图过程中顺便完成任务。主线推完后,个人建议一边提升练度,一边刷家园副本,尽量在七天内将家园等级全部拉满。之后,就是通过日常录像带提升练度、囤积雨滴,准备挑战梦游关卡。
最后,我个人推荐的开荒培养角色,或许没有你们钟爱的某些角色,你们可能会心生疑惑:为什么xxx这么强,我却不推荐练呢?就拿四星角色来说,目前我觉得在开荒阶段,唯一值得无脑培养的C位只有春雀儿这一张卡。像狼群中的狼崽儿,它的实力也不容小觑,但我却只字未提。这是因为狼崽儿自身身板太过脆弱,而且它的传承一效果与推图满星条件相互冲突。要是想让狼崽儿打出最大化伤害,必然要献祭队友,可一旦献祭队友,主线就无法一次满星,还得平白无故再多打一次,浪费体力(别跟我说等以后练度高了再回来刷材料,这跟重新打一遍有什么区别呢……而且还得手动操作,不能看录像)。类似这样的强卡,我还有很多都没提及。要是小伙伴们有不同的看法,咱们可以在评论区友好交流。